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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / earcd / game / demo / cadaverd.lha / CadaverDemo.readme < prev   
Text File  |  1997-03-21  |  2KB  |  40 lines

  1. Short: Cadaver demo - 1 unique bonus level
  2. Uploader: <Bill Bennett> bspwrb@bath.ac.uk
  3. Author: Bitmap Brothers
  4. Type: game/demo
  5.  
  6. Long: This is an old coverdisk demo containing 1 full bonus level of 
  7. Cadaver, which is not to be found as part of either Cadaver or The Payoff.  
  8.  
  9. For those not familiar with Cadaver, it's a 3D isometric adventure/arcade
  10. game, in which you move Karadoc the dwarf through a series of rooms,
  11. acquire items, spells, etc. and solve (fiendish) puzzles. 
  12.  
  13. Controls:  Use the joystick to move Karadoc around, jump and interact with
  14. objects.  When holding a weapon or spell, the fire button activates it,
  15. other items will be thrown.  "H" key will toggle a held item on or off. F3
  16. toggles between icons being displayed as soon as you touch an item, or
  17. after pressing fire.  F2 toggles between using fire and enter to bring up
  18. icons.  Space brings up the last item you used, and Return will bring up
  19. the entire rucksack.  The diary in the first room lists your health, gold
  20. (irrelevant in this demo) and XP, as well as the percentage of rooms
  21. visited.  F1 brings up the map, the joystick scrolls it, Del centres it on
  22. you, and cursor up/down will zoom.  P pauses, C clears all messages from
  23. the screen, and F4 toggles between movement in 4 and 8 directions. 
  24.  
  25. Note that the demo was packed using an old-style cruncher which puts up
  26. those flashing lines on screen. This may cause problems with newer Amigas,
  27. but I don't have one to check. If it crashes, try turning caches off on
  28. your CPU.  I can't decrunch it, so if anyone can, or if they know of 
  29. problems with certain configurations, email me and I'll amend the readme.
  30.  
  31. Now for a plea - I can't solve the damn thing - if anyone manages to 
  32. complete the level, could they please email me?  
  33.  
  34. Ta,
  35.  
  36. Bill Bennett
  37. bspwrb@bath.ac.uk
  38.  
  39. 22/3/97
  40.